Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Royal Ghost Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Barrel Princess Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Goblin Barrel Princess Royal Ghost Bandit
The Log
Musketeer Goblin Barrel Princess Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Musketeer Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Bandit
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Princess Bandit
Poison
Musketeer Wizard Princess
Lightning
Musketeer Wizard Bandit
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Royal Ghost Bandit Musketeer Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Barrel Princess Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Bandit Golden Knight
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Goblin Barrel Princess
Princess
Goblin Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Wizard Goblin Barrel Princess Bandit Golden Knight
Bandit
Musketeer Wizard Goblin Barrel Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Goblin Barrel Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 12

Musketeer
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Golden Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Princess
Princess
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Golden Knight
Royal Ghost
Musketeer Wizard Princess
Bandit
Musketeer Wizard Princess
Golden Knight
Musketeer Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Princess
Musketeer Royal Ghost Bandit
Musketeer Wizard Princess
Musketeer P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
P.E.K.K.A Musketeer Princess
Musketeer Royal Ghost Bandit
Musketeer Wizard Princess Royal Ghost Bandit
Musketeer Wizard Princess
P.E.K.K.A Musketeer Wizard Bandit
Wizard P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Golden Knight
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Royal Ghost Bandit Golden Knight
Wizard Musketeer Princess Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Royal Ghost Musketeer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Musketeer Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Wizard Musketeer Princess
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Wizard Bandit Golden Knight
Wizard Musketeer Princess
Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Musketeer Wizard P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Royal Ghost Bandit Golden Knight
Musketeer Princess Royal Ghost Bandit Golden Knight
Bandit
Musketeer
Wizard
Wizard Musketeer Princess
Musketeer Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Bandit Golden Knight
Musketeer
Musketeer Wizard Princess Bandit Golden Knight
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Princess Bandit Golden Knight
Musketeer Princess Bandit
Princess Musketeer
Musketeer Wizard Princess Bandit Golden Knight
Musketeer Wizard Princess Bandit
Musketeer Wizard Princess Bandit
Wizard Princess Golden Knight
Musketeer
Wizard Princess
Musketeer
Musketeer
Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess Royal Ghost Bandit Golden Knight
Musketeer Wizard Princess Bandit Golden Knight
Musketeer Bandit Golden Knight
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Bandit
Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Musketeer Princess Bandit
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Princess Golden Knight
Musketeer Princess
Musketeer Princess Royal Ghost Bandit Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076