Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Goblin Giant Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Musketeer Clone Baby Dragon Witch
Zap
Clone Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Clone Witch Magic Archer
The Log
Musketeer Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Musketeer Wizard Clone Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Musketeer Wizard Clone Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Musketeer Wizard Clone Witch Magic Archer
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Musketeer Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Musketeer Baby Dragon Magic Archer Golden Knight Wizard Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Baby Dragon Goblin Giant
Wizard
Goblin Giant
Clone
Baby Dragon Witch Goblin Giant Magic Archer
Baby Dragon
Musketeer Clone Witch Goblin Giant
Witch
Clone Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Musketeer Wizard Clone Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Clone Goblin Giant Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Musketeer
Baby Dragon Golden Knight
Wizard
Golden Knight
Clone
Baby Dragon
Musketeer Witch
Witch
Baby Dragon
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant
Golden Knight
Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer Golden Knight
Musketeer Witch
Witch Musketeer
Witch Musketeer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer Golden Knight
Witch Musketeer
Musketeer
Witch Musketeer Wizard Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Musketeer Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Golden Knight
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Golden Knight
Wizard Baby Dragon Witch Musketeer Magic Archer
Musketeer
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Witch Goblin Giant Golden Knight
Musketeer Goblin Giant
Musketeer Witch Goblin Giant
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch Goblin Giant Magic Archer
Musketeer Witch Goblin Giant
Goblin Giant
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Musketeer Goblin Giant
Musketeer Witch Golden Knight
Goblin Giant
Wizard Witch Goblin Giant Golden Knight
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer Golden Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Musketeer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch Goblin Giant Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Golden Knight
Musketeer
Musketeer Wizard Magic Archer Golden Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Golden Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer Golden Knight
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Witch Goblin Giant Magic Archer Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076