Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Dark Prince Freeze Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Freeze
Witch
Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Elixir Golem
Musketeer
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Freeze Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Freeze
Wizard Mega Knight
Witch
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Dark Prince Freeze
Witch Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Freeze Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Firecracker Wizard Freeze Witch
Musketeer Mega Knight
Witch Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Witch Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Freeze Mega Knight
Musketeer Firecracker Wizard Witch
Mega Knight Musketeer Wizard Dark Prince Freeze Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince Freeze Witch
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Witch
Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Witch
Wizard Freeze Witch Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch
Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Musketeer
Musketeer Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer Freeze Witch
Dark Prince Musketeer Witch
Mega Knight Dark Prince
Freeze Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Firecracker Musketeer Dark Prince Freeze
Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Freeze
Wizard Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer Freeze Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Freeze
Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Firecracker Freeze Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Musketeer Wizard Freeze Witch
Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Wizard
Musketeer Dark Prince Freeze Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Freeze
Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer Freeze Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Dark Prince Freeze Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076