Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Prince Electro Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Princess Lumberjack
Zap
Prince Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Princess Ice Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Musketeer Wizard Prince Electro Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Wizard Electro Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Wizard Electro Dragon Princess Ice Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Prince Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Goblinstein
Rocket
Musketeer Wizard Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Musketeer Lumberjack Wizard Prince Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Ice Wizard Musketeer Lumberjack

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Prince Electro Dragon Lumberjack
Wizard
Prince Lumberjack
Prince
Musketeer Wizard Princess Ice Wizard Lumberjack
Electro Dragon
Musketeer Ice Wizard
Princess
Prince
Ice Wizard
Prince Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Wizard Prince Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Musketeer
Lumberjack
Wizard
Prince Ice Wizard Lumberjack
Prince
Wizard Ice Wizard
Electro Dragon
Ice Wizard Lumberjack
Princess
Ice Wizard
Ice Wizard
Wizard Prince Electro Dragon Princess Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Electro Dragon
Lumberjack Musketeer Prince Electro Dragon Ice Wizard
Prince Lumberjack Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Prince Lumberjack Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Prince Princess Lumberjack
Musketeer Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Wizard Electro Dragon Princess Ice Wizard
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Prince Princess Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Prince Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Musketeer Wizard Electro Dragon Princess Lumberjack
Musketeer Wizard Electro Dragon Princess Ice Wizard
Prince Lumberjack Musketeer Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Wizard Prince Electro Dragon Princess Lumberjack
Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Musketeer Prince Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Wizard Prince Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Wizard Musketeer Electro Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Prince Lumberjack
Wizard Musketeer Prince Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Prince
Musketeer Wizard Prince Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Musketeer Prince Electro Dragon
Prince Lumberjack Musketeer
Musketeer Prince Lumberjack
Wizard Musketeer Electro Dragon Princess Ice Wizard
Prince Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Prince Lumberjack
Electro Dragon Prince
Musketeer
Musketeer Prince Electro Dragon Lumberjack
Prince
Prince Wizard Lumberjack
Wizard Musketeer Electro Dragon Princess
Electro Dragon Musketeer Prince Lumberjack
Musketeer Wizard Electro Dragon Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Princess Ice Wizard
Electro Dragon
Musketeer Prince
Wizard
Wizard Musketeer Electro Dragon Princess Ice Wizard
Musketeer Wizard Princess
Wizard Electro Dragon Princess Ice Wizard
Wizard Electro Dragon
Musketeer Prince Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Wizard Prince Electro Dragon Princess
Musketeer Wizard Electro Dragon Princess
Musketeer Princess
Musketeer Electro Dragon Princess
Princess Musketeer Prince
Musketeer Wizard Electro Dragon Princess
Musketeer Wizard Electro Dragon Princess
Musketeer Wizard Prince Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon Princess
Musketeer Prince
Wizard Princess
Musketeer Prince
Musketeer Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Princess Ice Wizard
Musketeer Wizard Electro Dragon Princess Ice Wizard
Musketeer Wizard Prince Electro Dragon Princess
Musketeer
Musketeer Wizard Electro Dragon Princess Ice Wizard
Electro Dragon Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Prince
Wizard Princess
Musketeer Prince Electro Dragon Princess
Musketeer Wizard Electro Dragon Princess Ice Wizard
Musketeer Wizard Prince Electro Dragon Princess Lumberjack
Musketeer Wizard Electro Dragon Princess
Musketeer Prince Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Princess
Musketeer Electro Dragon Princess
Electro Dragon Musketeer Prince Princess
Prince
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076