Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch Prince Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
The Log
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Poison
Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Wizard Witch Prince Bandit Lumberjack
Rocket
Musketeer Wizard Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Musketeer Lumberjack Wizard Royal Hogs Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Musketeer Lumberjack

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Royal Hogs Prince Bandit Lumberjack
Wizard
Royal Hogs Prince Bandit Lumberjack
Royal Hogs
Musketeer Wizard Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Prince Bandit Lumberjack
Prince
Musketeer Wizard Witch Lumberjack
Bandit
Musketeer Wizard Royal Hogs Witch Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Wizard Royal Hogs Witch Prince Bandit

Synergie w obronie 1 13

Musketeer
Lumberjack Skeleton Army Bandit
Wizard
Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Royal Hogs
Skeleton Army
Musketeer Wizard Prince Bandit Lumberjack
Witch
Prince Bandit Lumberjack
Prince
Wizard Skeleton Army Witch
Bandit
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Witch Prince Bandit
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Musketeer Bandit
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Musketeer Bandit
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Musketeer Bandit Lumberjack
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Bandit
Witch Musketeer Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Musketeer Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Army Witch Musketeer Wizard Bandit Lumberjack
Musketeer Wizard Witch
Skeleton Army Prince Lumberjack Musketeer Wizard Witch Bandit
Wizard Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Wizard Musketeer Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Prince Bandit Lumberjack
Wizard Witch Musketeer Bandit Lumberjack
Musketeer Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Musketeer Witch Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Witch Prince Bandit
Bandit Musketeer Wizard Prince Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Musketeer Bandit
Musketeer Skeleton Army Witch Prince Bandit Lumberjack
Wizard Musketeer Witch
Skeleton Army Prince Musketeer Witch Bandit Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Witch Prince Bandit
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Wizard Witch Bandit Lumberjack
Wizard Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Prince Lumberjack
Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer Prince
Wizard
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard Bandit
Musketeer Prince Lumberjack
Musketeer Wizard Prince Bandit
Musketeer Wizard
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Prince
Musketeer Wizard Witch Bandit
Musketeer Wizard Bandit
Musketeer Wizard Prince Bandit
Wizard Witch
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch Bandit
Musketeer Wizard Witch Prince Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Bandit
Prince
Wizard
Musketeer Skeleton Army Witch Prince Bandit
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Prince Lumberjack
Musketeer Wizard
Musketeer Prince
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince Bandit
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076