Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Musketeer Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Wizard Witch Prince
Rocket
Musketeer Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Prince The Log
Wizard
Prince
Wall Breakers
The Log
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Prince
Prince
Goblin Barrel Musketeer Wizard Witch The Log
The Log
Musketeer Wall Breakers Prince

Synergie w obronie 2 8

Musketeer
The Log Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Prince The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Wizard Prince The Log
Witch
Prince The Log
Prince
The Log Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Prince Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard The Log
Skeleton Army Musketeer Witch Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince Musketeer
Skeleton Army Witch Prince Musketeer
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer The Log
Witch Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Prince
Skeleton Army Witch Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard Witch
Skeleton Army Prince Musketeer Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log
Wizard Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log
Wizard Witch The Log Musketeer
Musketeer Prince
Wizard Skeleton Army Musketeer Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince
Musketeer Wizard Prince The Log
Skeleton Army Musketeer Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Wizard Musketeer Witch
Skeleton Army Prince Musketeer Witch
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Wizard Witch
Wizard Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Prince The Log
Musketeer Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Musketeer Prince
Musketeer Wizard Prince The Log
Musketeer Wizard
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log
Musketeer Wizard Witch The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard Prince The Log
Wizard Witch The Log
Musketeer Prince The Log
Wizard
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Prince The Log
Musketeer The Log
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Musketeer Wizard Witch
The Log
Musketeer Wizard Prince
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Prince
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076