Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Goblin Cage Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Wizard Witch
The Log
Musketeer Goblin Cage Witch
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Goblin Cage Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Goblin Cage Wizard Witch
Poison
Bats Musketeer Goblin Cage Wizard Witch
Lightning
Musketeer Goblin Cage Wizard Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Musketeer Goblin Cage Wizard Witch Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bats Musketeer Goblin Cage Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
Musketeer
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Cage
Bats Musketeer Witch
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Bats Musketeer Wizard Witch
Mega Knight
Bats Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 0 12

Bats
Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Bats Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Cage
Bats Musketeer Wizard Witch
Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Goblin Cage Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Bats Musketeer Wizard
Mega Knight
Bats Musketeer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Goblin Cage Wizard
P.E.K.K.A Bats Musketeer Goblin Cage Witch Mega Knight
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Lightning
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Bats Musketeer Mega Knight
Lightning Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Lightning Goblin Cage Wizard Witch
Lightning Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Musketeer Mega Knight
Bats Witch Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Bats Wizard Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Wizard Witch Lightning
Wizard Mega Knight Bats Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Musketeer Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Goblin Cage Mega Knight Bats Musketeer Wizard Witch
Goblin Cage Wizard Witch Bats Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Wizard Mega Knight Bats Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Goblin Cage Witch Lightning
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Witch Mega Knight
Wizard Bats Musketeer Witch
P.E.K.K.A Bats Musketeer Goblin Cage Witch Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Goblin Cage Witch
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Wizard Witch
Wizard Musketeer Goblin Cage Witch Mega Knight
Witch Bats Musketeer Goblin Cage Lightning P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Musketeer Goblin Cage Wizard Witch P.E.K.K.A
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer
Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer
Wizard Mega Knight
Wizard Bats Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Bats Musketeer
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Wizard Witch
Lightning Musketeer Wizard Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Musketeer Wizard Mega Knight
Lightning Wizard Witch Mega Knight
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Wizard
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Wizard Witch Lightning
Lightning Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Lightning Musketeer
Lightning Bats Musketeer Wizard Witch
Lightning Bats Musketeer Wizard Witch
Lightning
Lightning Musketeer Wizard Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Bats Musketeer Witch
Lightning Musketeer Wizard Witch
Lightning Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Lightning
Lightning
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Musketeer Witch Lightning
Bats Musketeer Witch Lightning
Lightning Musketeer Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076