Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard X-Bow Phoenix Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit X-Bow Phoenix Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Ram Rider
Zap
X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Heal Spirit Musketeer Wizard X-Bow
The Log
Heal Spirit Musketeer X-Bow Ram Rider
Earthquake
X-Bow
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Musketeer Wizard Ram Rider
Fireball
Musketeer Wizard X-Bow Ram Rider
Poison
Musketeer Wizard X-Bow Phoenix
Lightning
Musketeer Wizard X-Bow Phoenix Ram Rider
Rocket
Musketeer Wizard X-Bow Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Musketeer Phoenix Wizard Ram Rider Lightning X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Heal Spirit Musketeer Phoenix Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Musketeer Wizard Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Heal Spirit X-Bow Ram Rider Mega Knight
Wizard
Heal Spirit Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider
X-Bow
Musketeer
Phoenix
Ram Rider
Lightning Heal Spirit Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Musketeer Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 3

Heal Spirit
Musketeer
Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Lightning
X-Bow
Phoenix
Ram Rider
Musketeer
Mega Knight
Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Wizard X-Bow Ram Rider
Musketeer X-Bow Phoenix Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Musketeer Lightning
Musketeer Phoenix Ram Rider Mega Knight
Lightning X-Bow Mega Knight
Musketeer X-Bow Mega Knight
Musketeer Lightning Ram Rider Wizard X-Bow Phoenix
Lightning Musketeer X-Bow Phoenix Ram Rider Mega Knight
Musketeer X-Bow Phoenix
Musketeer Phoenix Mega Knight
Musketeer Wizard X-Bow Ram Rider Mega Knight
Musketeer Wizard Phoenix Ram Rider
Mega Knight Musketeer Wizard Lightning X-Bow Ram Rider
Wizard Mega Knight X-Bow
X-Bow Phoenix Ram Rider Mega Knight
Lightning X-Bow Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer X-Bow
Mega Knight Musketeer Wizard X-Bow Ram Rider
Wizard Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Phoenix Ram Rider
Wizard Mega Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight X-Bow
Musketeer Wizard Lightning X-Bow Phoenix Mega Knight
Mega Knight Musketeer Lightning Ram Rider
Lightning Mega Knight Musketeer X-Bow Phoenix Ram Rider
Musketeer Phoenix Ram Rider Mega Knight
Wizard Musketeer Ram Rider
Musketeer Lightning Phoenix Ram Rider
Mega Knight Phoenix
Lightning Mega Knight X-Bow Phoenix
Musketeer Phoenix
Mega Knight Musketeer Phoenix
Lightning Mega Knight Phoenix
Lightning Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Musketeer Mega Knight
Phoenix Musketeer Lightning X-Bow
Mega Knight Musketeer Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow Ram Rider
Lightning X-Bow
Lightning Musketeer
Wizard Mega Knight
Wizard Musketeer Ram Rider
Musketeer Wizard
X-Bow Wizard Lightning Ram Rider
Wizard Lightning X-Bow Ram Rider
Lightning Musketeer X-Bow
Lightning Musketeer Wizard X-Bow Ram Rider
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer X-Bow
Lightning Musketeer X-Bow
Lightning X-Bow Musketeer Wizard
Lightning Musketeer Wizard X-Bow Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Wizard X-Bow Mega Knight
Lightning Wizard X-Bow Mega Knight
Lightning Musketeer X-Bow Mega Knight
Lightning Wizard
Musketeer Lightning X-Bow
Lightning Musketeer X-Bow
Wizard Mega Knight
X-Bow Musketeer Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Musketeer Wizard X-Bow Ram Rider Mega Knight
Lightning Musketeer X-Bow
Lightning Musketeer Wizard X-Bow
Lightning Musketeer Wizard
Lightning
Lightning Musketeer Wizard X-Bow Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Musketeer X-Bow
Lightning Musketeer Wizard Ram Rider
Lightning Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Lightning
Lightning
Musketeer Mega Knight
Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer X-Bow Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076