Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Bats Wall Breakers
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Wall Breakers Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Wall Breakers Bandit Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Firecracker Bandit Magic Archer Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit
Wall Breakers
Bats Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Firecracker The Log
The Log
Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Bandit Golden Knight
Golden Knight
Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Bats
Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Golden Knight
Firecracker
The Log Bats P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Wall Breakers
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Bandit Magic Archer Golden Knight
Bandit
Bats Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit
Golden Knight
Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Bats Firecracker Bandit
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Firecracker Bandit Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Bandit
Bats Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Bats The Log Bandit
Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A The Log Bandit
Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
The Log Bats Firecracker Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit
Bandit Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Bats The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Bats The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Bats Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Golden Knight
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Firecracker The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
The Log Bandit Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Bandit Golden Knight
Bats
Firecracker The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker The Log Bandit
Bats
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
Firecracker The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Bats Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076