Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Sparky
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Fisherman Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Fisherman Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Fisherman Magic Archer Sparky
Lightning
Fisherman Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Royal Delivery Fisherman Magic Archer Golden Knight Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Royal Delivery Fisherman

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Royal Delivery
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker The Log Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Sparky
Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Sparky
Firecracker The Log Fisherman Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer Sparky

Synergie w obronie 2 16

Firecracker
The Log Royal Delivery P.E.K.K.A Fisherman Golden Knight
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Royal Delivery Fisherman
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Royal Delivery Fisherman Magic Archer Sparky Golden Knight
Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Royal Delivery The Log Fisherman
Sparky
Royal Delivery The Log Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Royal Delivery The Log Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Royal Delivery The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Sparky Royal Delivery
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Fisherman
Firecracker Royal Delivery P.E.K.K.A The Log Sparky
Royal Delivery The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Delivery Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Fisherman
Firecracker Royal Delivery Fisherman Sparky
Firecracker Royal Delivery The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Royal Delivery Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Royal Delivery The Log
Sparky Firecracker Royal Delivery P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Royal Delivery P.E.K.K.A The Log Fisherman Sparky
Sparky Firecracker Royal Delivery P.E.K.K.A Fisherman
Royal Delivery Firecracker The Log Fisherman Magic Archer Golden Knight
Royal Delivery The Log Firecracker Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Fisherman
Firecracker Royal Delivery P.E.K.K.A The Log Fisherman Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Royal Delivery Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Royal Delivery P.E.K.K.A The Log Fisherman Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Royal Delivery The Log Fisherman Sparky
P.E.K.K.A Royal Delivery Fisherman Sparky
Firecracker Royal Delivery Magic Archer
Royal Delivery P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Royal Delivery Fisherman Sparky
Royal Delivery P.E.K.K.A Firecracker The Log Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Royal Delivery Sparky
P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Royal Delivery The Log
Royal Delivery P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky Firecracker Royal Delivery P.E.K.K.A The Log Fisherman Magic Archer Golden Knight
Firecracker Royal Delivery P.E.K.K.A The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Sparky Golden Knight
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Fisherman Golden Knight
Fisherman Sparky
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer Sparky Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer Sparky Golden Knight
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer Firecracker The Log Sparky
Sparky
Fisherman Sparky
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Sparky
The Log Fisherman Sparky
The Log
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer Sparky Golden Knight
The Log Fisherman Magic Archer Sparky Golden Knight
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer Sparky Golden Knight
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer Sparky
The Log Firecracker Magic Archer
Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076