Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Firecracker Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Fisherman Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Royal Delivery Fisherman Electro Dragon Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Royal Delivery Fisherman

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Royal Delivery
Electro Dragon
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Goblinstein Firecracker Electro Dragon The Log Fisherman Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fisherman
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A The Log Fisherman Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 3 14

Firecracker
The Log Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Royal Delivery The Log Fisherman
P.E.K.K.A
The Log Goblinstein Firecracker Royal Delivery Fisherman
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Royal Delivery Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Fisherman
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Royal Delivery The Log Fisherman
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Royal Delivery Electro Dragon The Log Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Royal Delivery Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Firecracker Royal Delivery P.E.K.K.A The Log
Royal Delivery The Log Firecracker Electro Dragon
Ram Rider Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Royal Delivery Fisherman
Firecracker Royal Delivery Electro Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Delivery Electro Dragon The Log Ram Rider
Firecracker Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Delivery P.E.K.K.A The Log Fisherman Ram Rider Goblinstein
Firecracker Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Royal Delivery Firecracker Electro Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Royal Delivery The Log Firecracker Electro Dragon Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Firecracker Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery P.E.K.K.A Fisherman
Royal Delivery Firecracker Electro Dragon The Log Fisherman
Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Delivery The Log Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Delivery Fisherman Ram Rider
Firecracker Royal Delivery Goblinstein Electro Dragon Ram Rider
Royal Delivery P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein Firecracker The Log
P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Royal Delivery The Log
Royal Delivery P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Delivery P.E.K.K.A The Log Fisherman Goblinstein
Firecracker Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Goblinstein
Firecracker Goblinstein Electro Dragon Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Dragon Ram Rider
The Log Firecracker Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Electro Dragon Fisherman
Firecracker Electro Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Electro Dragon Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Fisherman
Firecracker Electro Dragon The Log Fisherman
Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
The Log Fisherman
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon Goblinstein
Fisherman
Firecracker The Log Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Electro Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Goblinstein
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Dragon Goblinstein
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
The Log
Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076