Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Electro Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Dragon
P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Electro Dragon The Log
The Log
P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 1 13

Electro Dragon
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bandit
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Electro Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Electro Dragon The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Electro Dragon The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Electro Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon The Log Bandit Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Electro Dragon Magic Archer
The Log Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Electro Dragon Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Electro Dragon The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Electro Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
The Log Bandit Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Wizard Electro Dragon Bandit Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076