Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Electro Giant Bandit Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Battle Ram Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Bandit Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Fisherman Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Bandit Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Battle Ram Bandit
The Log
Goblin Gang Rascals Battle Ram Bandit Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Battle Ram Bandit Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Rascals Battle Ram Bandit Fisherman Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Rascals Fisherman
Lightning
Battle Ram Bandit Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Rascals Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Bandit Fisherman Battle Ram Poison Inferno Dragon Rascals Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Bandit Fisherman Battle Ram

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Bandit
Rascals
Battle Ram Bandit
Battle Ram
Poison Bandit Goblin Gang Rascals
Poison
Battle Ram
Electro Giant
Fisherman Inferno Dragon
Bandit
Battle Ram Goblin Gang Rascals
Fisherman
Electro Giant
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Rascals Bandit Fisherman Inferno Dragon
Rascals
Goblin Gang
Battle Ram
Poison
Electro Giant
Fisherman Inferno Dragon
Bandit
Goblin Gang Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Electro Giant Bandit
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Goblin Gang Rascals Bandit Fisherman
Goblin Gang Fisherman Rascals Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Rascals Bandit Fisherman
Poison
Goblin Gang Rascals Bandit
Inferno Dragon Goblin Gang Rascals Poison
Rascals Poison Electro Giant Bandit
Inferno Dragon Goblin Gang Rascals Fisherman
Goblin Gang Rascals Bandit Fisherman
Goblin Gang Poison Rascals Electro Giant Bandit Fisherman
Inferno Dragon Goblin Gang Rascals Poison
Goblin Gang Rascals Bandit
Goblin Gang Rascals Poison
Inferno Dragon Goblin Gang Rascals Bandit
Goblin Gang Rascals Electro Giant Bandit Fisherman Inferno Dragon
Goblin Gang Rascals Poison Fisherman
Goblin Gang Rascals Bandit Fisherman
Poison Rascals Bandit Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Goblin Gang Rascals Poison Electro Giant Bandit Fisherman
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Electro Giant Bandit Fisherman
Poison Bandit Goblin Gang Fisherman Inferno Dragon
Goblin Gang Bandit Rascals Fisherman
Goblin Gang Rascals Bandit Fisherman
Goblin Gang Rascals Bandit Fisherman Inferno Dragon
Poison Electro Giant Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Bandit
Rascals Fisherman Inferno Dragon
Poison Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals
Poison Electro Giant
Rascals Goblin Gang Bandit
Rascals Electro Giant
Goblin Gang Rascals Electro Giant Poison Fisherman Inferno Dragon
Poison Rascals Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Bandit
Poison Bandit Fisherman
Poison Bandit
Rascals Poison
Poison
Poison Electro Giant
Poison
Poison
Poison Bandit Fisherman
Goblin Gang Poison Fisherman
Poison Bandit Fisherman
Poison
Poison Bandit Fisherman
Poison Bandit Fisherman
Poison Fisherman
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Fisherman
Poison Bandit Fisherman
Poison Electro Giant
Poison
Poison
Fisherman
Poison
Poison Electro Giant
Fisherman Inferno Dragon
Poison Bandit Fisherman
Poison Bandit Fisherman
Poison Bandit Fisherman
Poison Electro Giant
Poison Electro Giant
Poison Bandit
Poison
Poison
Goblin Gang Bandit
Poison
Poison Goblin Gang Rascals
Poison
Poison Electro Giant
Electro Giant Goblin Gang Rascals Poison
Poison
Poison Electro Giant Bandit
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076