Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Zappies Prince Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Prince Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Royal Hogs Prince
Earthquake
Goblin Gang Zappies Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies Royal Hogs Prince Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies Royal Hogs
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies Royal Hogs
Lightning
Skeleton Dragons Prince
Rocket
Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost Skeleton Dragons Zappies Golden Knight Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Royal Hogs Prince Royal Ghost
Skeleton Dragons
Zappies Royal Hogs Prince
Dart Goblin
Goblin Gang Royal Hogs Prince
Zappies
Skeleton Dragons Royal Hogs Prince Royal Ghost
Royal Hogs
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies
Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Zappies Prince Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies Prince
Skeleton Dragons
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Prince
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Dragons Zappies Prince Golden Knight
Zappies
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Prince Golden Knight
Royal Hogs
Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies
Royal Ghost
Golden Knight
Dart Goblin Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies Prince
Goblin Gang Prince Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies
Prince Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies
Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies Royal Ghost
Skeleton Dragons Dart Goblin Goblin Gang Zappies
Skeleton Dragons Dart Goblin Golden Knight
Zappies Goblin Gang Prince
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Prince Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies Royal Ghost
Skeleton Dragons Goblin Gang Dart Goblin Zappies
Prince Goblin Gang Skeleton Dragons Zappies
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies Prince Royal Ghost Golden Knight
Goblin Gang Zappies Prince
Goblin Gang Zappies Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Zappies Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies Prince Royal Ghost Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies Royal Ghost
Dart Goblin Zappies Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Ghost Dart Goblin Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zappies Prince Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Dragons Prince Royal Ghost
Goblin Gang Zappies Prince Golden Knight
Goblin Gang Prince Zappies
Goblin Gang Zappies Prince
Skeleton Dragons Goblin Gang Dart Goblin Zappies
Goblin Gang Prince Dart Goblin Zappies
Zappies Prince
Skeleton Dragons Zappies Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies Prince Golden Knight
Prince
Prince Goblin Gang Zappies Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies
Goblin Gang Zappies Skeleton Dragons Dart Goblin Prince Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Dart Goblin Royal Ghost Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Royal Ghost Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Golden Knight
Goblin Gang Prince
Skeleton Dragons Dart Goblin Prince Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Prince
Skeleton Dragons Dart Goblin Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin Prince
Skeleton Dragons Dart Goblin Golden Knight
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin Royal Ghost Golden Knight
Skeleton Dragons Prince Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Zappies
Prince
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Prince
Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Prince
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Prince Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076