Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Prince Goblin Giant Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Sparky
The Log
Prince Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Fireball
Ram Rider Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Prince Ram Rider Sparky
Rocket
Prince Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Prince Ram Rider Giant Skeleton Goblin Giant Sparky P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

22 Prince Ram Rider Giant Skeleton Goblin Giant

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Prince
Mega Knight Electro Giant Ram Rider
Giant Skeleton
Sparky
Goblin Giant
Sparky
P.E.K.K.A
Ram Rider
Electro Giant
Prince Sparky
Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Goblin Giant Giant Skeleton Electro Giant
Mega Knight
Prince Ram Rider

Synergie w obronie 0 2

Prince
Electro Giant
Giant Skeleton
Goblin Giant
Sparky
P.E.K.K.A
Electro Giant
Prince
Ram Rider
Sparky
Goblin Giant
Mega Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Sparky Prince Ram Rider Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight Giant Skeleton
Prince P.E.K.K.A Sparky Ram Rider Mega Knight
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mega Knight
Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Prince
Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Giant Skeleton Goblin Giant Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Giant Skeleton Ram Rider
Sparky Mega Knight Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Prince Ram Rider Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Prince Ram Rider
Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Prince Ram Rider
Mega Knight Prince Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Prince Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Prince Goblin Giant Ram Rider Sparky
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant Ram Rider Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince Goblin Giant Ram Rider Sparky Mega Knight
Electro Giant Goblin Giant Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton Goblin Giant Ram Rider
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Prince Goblin Giant Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Prince Sparky
P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Giant Skeleton Goblin Giant Electro Giant
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant Ram Rider Sparky
Electro Giant Sparky Mega Knight
Electro Giant Sparky Prince Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Giant Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Giant Goblin Giant Ram Rider
Sparky
Ram Rider
Ram Rider
Prince Sparky
Prince Ram Rider Sparky
Sparky
Prince Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Electro Giant Mega Knight
Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Electro Giant Sparky Mega Knight
Ram Rider Sparky
Prince Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Giant Sparky
Electro Giant
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Prince
Ram Rider
Prince Sparky Mega Knight
Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Giant Giant Skeleton Sparky
Prince Giant Skeleton Goblin Giant Electro Giant Sparky Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076