Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Wall Breakers Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Wall Breakers Prince
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Wall Breakers Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Wall Breakers Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Monk
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Void Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Prince Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers The Log Void Electro Wizard

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wall Breakers
The Log Electro Wizard
Void
Prince
The Log Electro Wizard
The Log
Wall Breakers Prince
Electro Wizard
Wall Breakers Prince
Inferno Dragon
Mother Witch
Monk

Synergie w obronie 1 5

Wall Breakers
Void
Prince
The Log Electro Wizard
The Log
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Electro Wizard
Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Mother Witch
The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Prince The Log Electro Wizard Monk
Prince Void Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Electro Wizard Monk
Prince The Log Monk
The Log Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Void
Void The Log Electro Wizard Monk
Inferno Dragon Prince
Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch The Log
Inferno Dragon Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Monk Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Prince The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Prince Electro Wizard
Void Electro Wizard Prince The Log Inferno Dragon Monk
Prince The Log Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard Monk
Prince Inferno Dragon
Mother Witch Electro Wizard Monk
Prince Void Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Void Electro Wizard Prince The Log Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Monk Void Prince The Log Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Prince The Log Inferno Dragon Monk
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log Monk
Void Monk The Log Electro Wizard
Void The Log
Void Prince The Log
The Log
Mother Witch Monk
The Log
The Log
Void The Log Monk
Void Prince Electro Wizard
Void Monk Prince The Log Electro Wizard
Void Monk
Void The Log
Void Monk
Prince The Log
The Log
The Log
Monk
Void Prince The Log Electro Wizard Monk
The Log Mother Witch Monk
Void Prince The Log Monk
Void
Void Prince The Log Monk
Void The Log Monk
The Log Mother Witch
Inferno Dragon
Void The Log Electro Wizard Monk
Void Prince The Log Monk
Void The Log
Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Void
Void
Void The Log
Void Electro Wizard Monk
Prince
The Log Monk
Electro Wizard Void Prince
Electro Wizard Monk
The Log
Void Prince Electro Wizard
The Log
Void Monk
Prince
The Log Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Prince The Log Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076