Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Prince Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Prince Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Balloon Ram Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch Balloon Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch Prince Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Witch Balloon Prince Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Witch Balloon Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Prince Ram Rider
Rocket
Witch Balloon Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Witch Balloon Prince Ram Rider Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Dart Goblin Witch Balloon

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Balloon Prince Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Balloon Prince Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Witch
Prince Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Balloon
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Witch Balloon
Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Dart Goblin Witch Balloon Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Dart Goblin Prince Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Prince Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Witch
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Prince
Firecracker Dart Goblin Witch
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Witch
Ram Rider
Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Witch Prince Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Witch Prince Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Firecracker Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Firecracker Witch
Dart Goblin Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Witch Prince
Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Witch Firecracker Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Prince Mega Knight Witch Giant Skeleton Ram Rider
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Prince
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Prince
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Prince Ram Rider
Witch Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Prince Ram Rider
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton
Firecracker Prince Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch Prince Ram Rider
Prince Giant Skeleton Mega Knight Ram Rider
Giant Skeleton Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Prince Dart Goblin Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Prince
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Witch Prince
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch Prince Giant Skeleton
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Witch Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Prince
Firecracker Dart Goblin Prince Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Witch Prince
Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076