Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Zap
Prince Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky Skeleton King
The Log
Prince Lumberjack Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky Skeleton King
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky Skeleton King
Poison
Electro Wizard Magic Archer Sparky Skeleton King
Lightning
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky Skeleton King
Rocket
Prince Inferno Dragon Magic Archer Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Skeleton King Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Prince
Mega Knight Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Prince Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Skeleton King

Synergie w obronie 0 10

Prince
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Magic Archer
Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Wizard Magic Archer
Sparky
Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Lumberjack Sparky Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Lumberjack Sparky Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Prince Lumberjack Skeleton King
Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Electro Wizard Magic Archer
Prince Lumberjack Sparky Mega Knight Electro Wizard
Sparky Mega Knight Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Inferno Dragon Sparky Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Sparky Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Prince Electro Wizard Sparky
Prince Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Prince Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Prince Sparky Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Prince Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Electro Wizard Mega Knight Prince Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Prince Lumberjack Sparky
Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Lumberjack Sparky Skeleton King
Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky
Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Prince Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Electro Wizard Prince Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight
Magic Archer Skeleton King
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Sparky Skeleton King
Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Prince Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076