Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Three Musketeers Prince Magic Archer Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Three Musketeers Lumberjack
Zap
Three Musketeers Prince
Barbarian Barrel
Three Musketeers Magic Archer Lumberjack
The Log
Three Musketeers Prince Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Three Musketeers Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Battle Healer Elixir Collector Three Musketeers Magic Archer Lumberjack
Poison
Battle Healer Elixir Collector Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Three Musketeers Prince Magic Archer Lumberjack Monk
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Three Musketeers Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Elixir Collector Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Battle Healer Magic Archer Lumberjack Prince Monk Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Battle Healer Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Three Musketeers Mirror Prince Magic Archer Lumberjack
Elixir Collector
Three Musketeers
Battle Healer Mirror Monk
Mirror
Battle Healer Three Musketeers Magic Archer Lumberjack
Prince
Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Battle Healer Mirror Prince Lumberjack
Lumberjack
Battle Healer Mirror Prince Magic Archer
Monk
Three Musketeers

Synergie w obronie 1 7

Battle Healer
Mirror Prince Magic Archer Lumberjack
Elixir Collector
Three Musketeers
Mirror
Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Prince
Battle Healer Magic Archer
Magic Archer
Battle Healer Mirror Prince Lumberjack
Lumberjack
Battle Healer Mirror Magic Archer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Lumberjack Battle Healer Three Musketeers Prince Monk
Three Musketeers Prince Lumberjack
Three Musketeers Prince Lumberjack Monk
Battle Healer Prince Lumberjack Monk
Magic Archer Lumberjack
Three Musketeers Magic Archer
Battle Healer Magic Archer Monk
Three Musketeers Prince Lumberjack
Battle Healer Prince Lumberjack
Magic Archer Lumberjack
Three Musketeers Magic Archer
Prince Lumberjack Battle Healer Three Musketeers
Three Musketeers Prince Magic Archer Lumberjack
Three Musketeers Prince Lumberjack
Monk Three Musketeers Prince Lumberjack
Three Musketeers Prince Lumberjack
Battle Healer Three Musketeers Prince Magic Archer Lumberjack
Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Three Musketeers Prince Lumberjack
Battle Healer Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer Prince
Battle Healer Prince Magic Archer Lumberjack Monk
Lumberjack Battle Healer Prince
Prince Lumberjack Battle Healer Monk
Battle Healer Three Musketeers Prince Lumberjack
Three Musketeers Magic Archer Monk
Prince Battle Healer Lumberjack
Battle Healer Prince Lumberjack
Prince Magic Archer Monk
Three Musketeers
Prince Lumberjack
Monk Prince
Prince Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers Magic Archer
Battle Healer Three Musketeers Prince Magic Archer Lumberjack Monk
Battle Healer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Monk
Monk Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Magic Archer Monk
Magic Archer
Magic Archer
Monk
Three Musketeers Prince Lumberjack
Monk Prince Magic Archer
Monk Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Monk
Prince Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Three Musketeers
Monk Three Musketeers
Three Musketeers Prince Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Prince Magic Archer Monk
Prince Monk
Monk
Magic Archer
Magic Archer Monk
Prince Magic Archer Monk
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Monk
Prince
Magic Archer Monk
Prince Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer Monk
Three Musketeers Prince Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Monk
Three Musketeers Prince
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer Monk
Prince
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076