Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Balloon Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Lava Hound Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Balloon Lava Hound
Zap
Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Magic Archer
The Log
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Balloon Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Lava Hound
Fireball
Elixir Collector Balloon Bowler Magic Archer Lava Hound
Poison
Elixir Collector Balloon Magic Archer Lava Hound
Lightning
Elixir Collector Balloon Bowler Magic Archer
Rocket
Elixir Collector Balloon Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Magic Archer Golden Knight Balloon Bowler Elixir Collector P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Magic Archer Golden Knight Balloon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Collector
Balloon
Lava Hound The Log Magic Archer Golden Knight
Bowler
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer The Log
The Log
Balloon Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Balloon Bowler The Log Lava Hound Golden Knight
Lava Hound
Balloon Magic Archer
Golden Knight
Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 2 2

Elixir Collector
Balloon
Bowler
The Log
P.E.K.K.A
The Log
The Log
Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
The Log
Lava Hound
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A The Log
Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bowler
Bowler P.E.K.K.A The Log
Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
Bowler P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Bowler
Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
Bowler P.E.K.K.A The Log
Bowler P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Bowler P.E.K.K.A The Log
Bowler P.E.K.K.A
Bowler The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Bowler Magic Archer
P.E.K.K.A
Bowler P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler P.E.K.K.A
Bowler The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bowler The Log Golden Knight
Bowler P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bowler
Magic Archer
P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bowler Golden Knight
P.E.K.K.A Bowler The Log
Bowler P.E.K.K.A Golden Knight
Bowler Magic Archer
Bowler P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
Bowler P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Golden Knight
Bowler The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
The Log
Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
The Log Bowler Magic Archer
The Log Golden Knight
Bowler
Bowler The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Bowler The Log
Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer Golden Knight
Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log
The Log
The Log Bowler Magic Archer
The Log Bowler Magic Archer Golden Knight
Bowler The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Bowler
The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
The Log
Bowler Magic Archer
The Log Bowler Magic Archer
P.E.K.K.A
Bowler The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076