Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Elixir Collector Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Goblin Curse
Zap
Bats Goblin Curse Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Goblin Curse Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Bats Royal Recruits Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Prince Electro Wizard
Fireball
Elixir Collector Electro Wizard
Poison
Bats Royal Recruits Elixir Collector Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Prince Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Elixir Collector Goblin Curse Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Earthquake Electro Wizard Prince Elixir Collector Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Curse Earthquake Electro Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Royal Recruits Prince
Royal Recruits
Bats Electro Wizard
Earthquake
Goblin Curse Prince Mega Knight
Elixir Collector
Goblin Curse
Earthquake
Prince
Mega Knight Bats Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Earthquake Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Bats
Royal Recruits Earthquake Prince Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Bats
Earthquake
Bats Mega Knight
Elixir Collector
Goblin Curse
Prince
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Earthquake Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Royal Recruits Electro Wizard
Bats Royal Recruits Goblin Curse Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Royal Recruits Goblin Curse Electro Wizard
Royal Recruits Prince Bats Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Earthquake Prince Mega Knight
Bats Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Goblin Curse
Earthquake Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Goblin Curse Prince
Royal Recruits Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Curse Electro Wizard Royal Recruits Earthquake Mega Knight
Bats Goblin Curse Electro Wizard
Royal Recruits Prince Mega Knight Bats Earthquake Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Bats Royal Recruits Earthquake Goblin Curse Prince Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Curse Prince Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Goblin Curse Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Royal Recruits Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Royal Recruits Prince Electro Wizard
Earthquake Bats Royal Recruits Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Goblin Curse Prince Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Bats Earthquake Goblin Curse Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Prince Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Bats Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Curse Prince Mega Knight
Bats Goblin Curse Electro Wizard
Royal Recruits Prince Bats Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits Goblin Curse Prince
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Bats Prince
Royal Recruits Goblin Curse
Mega Knight Bats Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mega Knight Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Mega Knight Goblin Curse
Royal Recruits Goblin Curse Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Bats Prince
Bats Mega Knight Royal Recruits Earthquake Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Recruits
Goblin Curse Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Royal Recruits Prince
Earthquake Goblin Curse Mega Knight
Bats Goblin Curse
Earthquake
Earthquake Goblin Curse
Bats Prince Electro Wizard
Royal Recruits Earthquake Prince Electro Wizard
Goblin Curse
Earthquake
Earthquake
Earthquake Prince
Earthquake
Earthquake Royal Recruits Mega Knight
Earthquake
Bats
Earthquake Prince Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Goblin Curse Mega Knight
Earthquake Prince Mega Knight
Prince
Earthquake Royal Recruits
Earthquake Goblin Curse Mega Knight
Earthquake Electro Wizard
Prince Mega Knight
Goblin Curse
Bats Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Earthquake Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Earthquake Goblin Curse
Earthquake Electro Wizard Bats Royal Recruits Prince
Goblin Curse Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Earthquake
Royal Recruits Prince Mega Knight
Bats Royal Recruits Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Royal Recruits Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076