Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Hunter
The Log
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Hunter
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Hunter
Fireball
Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Hunter
Poison
Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Hunter
Lightning
Elixir Collector Dark Prince Hunter
Rocket
Elixir Collector Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Dark Prince Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Elixir Collector Rage Tornado Dark Prince Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Tornado Dark Prince Poison Hunter Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Tornado Dark Prince
Elixir Golem
Firecracker Rage Poison Tornado Hunter
Elixir Collector
Rage
Elixir Golem Dark Prince
Tornado
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Poison Hunter
Dark Prince
Firecracker Rage Tornado Poison
Poison
Elixir Golem Tornado Dark Prince
Hunter
Elixir Golem Tornado

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Tornado Dark Prince Hunter
Elixir Golem
Elixir Collector
Rage
Tornado
Firecracker Dark Prince Poison Hunter
Dark Prince
Firecracker Tornado Poison Hunter
Poison
Tornado Dark Prince
Hunter
Firecracker Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Hunter Firecracker Dark Prince
Tornado Hunter Dark Prince
Hunter Firecracker Dark Prince
Firecracker Tornado Dark Prince Poison
Tornado Firecracker Dark Prince Hunter
Tornado Hunter Firecracker Poison
Poison
Hunter Tornado
Tornado Firecracker Dark Prince Hunter
Poison Firecracker Tornado Dark Prince Hunter
Hunter Firecracker Tornado Poison
Hunter Dark Prince
Firecracker Tornado Dark Prince Poison Hunter
Hunter
Tornado Hunter
Firecracker Tornado Dark Prince Poison Hunter
Firecracker Tornado Dark Prince Hunter
Tornado Poison Hunter Firecracker Dark Prince
Tornado Hunter
Dark Prince Firecracker Poison Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Poison Firecracker Hunter
Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Tornado
Dark Prince Hunter
Firecracker Poison Tornado Hunter
Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter
Firecracker Tornado Dark Prince Poison
Dark Prince Hunter
Tornado Dark Prince Poison
Dark Prince Hunter
Firecracker
Firecracker Tornado Dark Prince Poison Hunter
Poison Firecracker Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Tornado
Poison
Firecracker Dark Prince Poison
Poison Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison Tornado Hunter
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Hunter
Poison Firecracker Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Tornado Dark Prince
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Hunter
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Hunter
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker Dark Prince Poison Hunter
Firecracker Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Firecracker Tornado Poison Dark Prince Hunter
Firecracker Poison Tornado Hunter
Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado Hunter
Firecracker Poison
Poison Hunter
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Dark Prince
Poison Firecracker Tornado Hunter
Poison Firecracker Dark Prince Hunter
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker Dark Prince
Firecracker Tornado Poison
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Dark Prince
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076