Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Inferno Dragon Graveyard Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Inferno Dragon Graveyard
Zap
Skeleton Army Clone Inferno Dragon Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Magic Archer Graveyard Sparky
The Log
Skeleton Army Clone Graveyard Sparky
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army Clone Graveyard
Arrows
Skeleton Army Clone Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Army Clone P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Graveyard Sparky
Fireball
Elixir Collector Skeleton Army Clone Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Elixir Collector Skeleton Army Clone Magic Archer Graveyard Sparky
Lightning
Elixir Collector Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Clone P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Inferno Dragon Magic Archer Graveyard Elixir Collector Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Clone Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Collector
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A
Magic Archer Graveyard
Inferno Dragon
Clone
Magic Archer
P.E.K.K.A Clone
Graveyard
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Skeleton Army Clone Graveyard

Synergie w obronie 0 3

Elixir Collector
Skeleton Army
Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Clone
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army
Graveyard
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Magic Archer
Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Magic Archer
Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Sparky P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Magic Archer
Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer Sparky
Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076