Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Electro Dragon
Zap
Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone
The Log
Skeleton Army Clone
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeleton Army Clone Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Collector Skeleton Army Clone Electro Dragon
Poison
Elixir Collector Skeleton Army Clone Electro Dragon
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Clone Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Tornado Golden Knight Electro Dragon Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Clone Tornado Golden Knight

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Collector
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Electro Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 1 3

Elixir Collector
Skeleton Army
Electro Dragon
Clone
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Mega Knight
Tornado
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Skeleton Army Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Tornado Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon
Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Tornado Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Tornado Golden Knight
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Tornado Golden Knight
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076