Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Golem Magic Archer Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer Graveyard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard Sparky
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Magic Archer Graveyard Sparky
The Log
Graveyard Sparky
Earthquake
Elixir Collector Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Magic Archer Graveyard Sparky
Fireball
Elixir Collector Magic Archer Sparky
Poison
Elixir Collector Magic Archer Graveyard Sparky
Lightning
Elixir Collector Magic Archer Sparky
Rocket
Elixir Collector Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Freeze Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Freeze Magic Archer Golden Knight Graveyard Elixir Collector Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Freeze Magic Archer Golden Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Collector
Tornado
Magic Archer Sparky Freeze Golem Graveyard
Freeze
Graveyard Tornado
Golem
Tornado Magic Archer Graveyard Sparky Golden Knight
Magic Archer
Tornado Golem Golden Knight
Graveyard
Freeze Tornado Golem Sparky Golden Knight
Sparky
Tornado Golem Graveyard Golden Knight
Golden Knight
Golem Magic Archer Graveyard Sparky

Synergie w obronie 2 3

Elixir Collector
Tornado
Magic Archer Sparky Sparky
Freeze
Sparky
Golem
Magic Archer
Tornado
Graveyard
Sparky
Tornado Tornado Freeze Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Sparky Golden Knight
Sparky
Tornado Sparky Freeze
Sparky
Tornado Sparky
Tornado Freeze Magic Archer
Tornado Freeze Magic Archer
Magic Archer Sparky Golden Knight
Sparky Tornado
Tornado Sparky
Tornado Freeze Magic Archer
Tornado Magic Archer
Sparky Freeze
Sparky Tornado Freeze Magic Archer Golden Knight
Sparky
Tornado Freeze Sparky
Sparky Tornado
Tornado Magic Archer Golden Knight
Tornado Freeze Magic Archer
Sparky Tornado
Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Magic Archer
Sparky Golden Knight
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Freeze Magic Archer
Sparky
Sparky
Freeze Tornado Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky Golden Knight
Tornado
Sparky Golden Knight
Magic Archer Sparky
Sparky Tornado Freeze Magic Archer Golden Knight
Freeze Magic Archer Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze Sparky Golden Knight
Tornado Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Sparky
Freeze Sparky
Magic Archer Sparky
Tornado Freeze Magic Archer
Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Freeze Magic Archer
Tornado Golden Knight
Tornado Sparky
Tornado Magic Archer Sparky Golden Knight
Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky Golden Knight
Freeze Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer Sparky
Tornado Freeze Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Tornado Freeze Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Sparky Golden Knight
Tornado Magic Archer Sparky Golden Knight
Tornado Magic Archer Sparky Golden Knight
Tornado Magic Archer Sparky
Freeze
Sparky
Magic Archer Sparky
Freeze Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Freeze Magic Archer
Tornado Magic Archer
Freeze
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Freeze Magic Archer Sparky Golden Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Freeze Magic Archer Sparky Golden Knight
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076