Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Giant Skeleton Princess Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Healer Giant Skeleton Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Zappies Princess Skeleton King
Zap
Royal Giant Zappies Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Zappies Giant Skeleton Princess Skeleton King
The Log
Royal Giant Zappies Giant Skeleton Princess Skeleton King
Earthquake
Zappies Skeleton King
Arrows
Zappies Princess Skeleton King
Royal Delivery
Battle Healer Zappies Giant Skeleton Princess Mother Witch Skeleton King
Fireball
Battle Healer Zappies Princess Mother Witch Skeleton King
Poison
Battle Healer Zappies Princess Mother Witch Skeleton King
Lightning
Battle Healer Mother Witch Skeleton King
Rocket
Battle Healer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage Giant Skeleton Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Princess Battle Healer Zappies Mother Witch Skeleton King Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Princess Battle Healer Zappies

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Mother Witch Battle Healer Zappies Giant Skeleton Princess Skeleton King
Battle Healer
Rage Royal Giant Zappies Giant Skeleton Princess
Zappies
Royal Giant Battle Healer Rage Giant Skeleton
Rage
Battle Healer Zappies Giant Skeleton Mother Witch
Giant Skeleton
Royal Giant Battle Healer Zappies Rage Princess Mother Witch
Princess
Royal Giant Battle Healer Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Rage Giant Skeleton Princess
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 0 12

Royal Giant
Battle Healer
Zappies Giant Skeleton Princess Mother Witch
Zappies
Battle Healer Giant Skeleton Mother Witch Skeleton King
Rage
Giant Skeleton
Battle Healer Zappies Princess Mother Witch
Princess
Battle Healer Giant Skeleton Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
Battle Healer Zappies Giant Skeleton Princess Skeleton King
Skeleton King
Zappies Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Battle Healer Zappies
Zappies Giant Skeleton
Zappies Skeleton King
Battle Healer Giant Skeleton Princess
Zappies Mother Witch
Zappies Princess
Battle Healer Giant Skeleton
Zappies Princess Skeleton King
Battle Healer Zappies Giant Skeleton
Mother Witch Zappies Giant Skeleton Princess Skeleton King
Zappies Princess
Battle Healer Zappies Giant Skeleton
Zappies Princess Skeleton King
Zappies Skeleton King
Zappies
Zappies
Battle Healer Zappies
Battle Healer Zappies Giant Skeleton Princess Mother Witch
Zappies
Battle Healer Zappies Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Zappies Giant Skeleton
Battle Healer
Zappies Giant Skeleton Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer Zappies
Giant Skeleton Battle Healer Zappies
Mother Witch Zappies Princess
Battle Healer Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer Zappies
Giant Skeleton Zappies
Zappies
Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Skeleton King
Zappies Princess
Zappies Battle Healer Giant Skeleton Skeleton King
Battle Healer Zappies Giant Skeleton Princess Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton
Princess
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mother Witch Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess Mother Witch
Giant Skeleton
Princess
Mother Witch Princess
Princess
Princess
Princess Mother Witch
Zappies
Zappies Princess
Giant Skeleton
Princess
Zappies Princess
Zappies Princess
Princess
Princess Skeleton King
Giant Skeleton
Zappies Giant Skeleton Princess Skeleton King
Zappies Princess
Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076