Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Royal Giant Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Dart Goblin Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Royal Hogs Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Royal Hogs Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Royal Hogs Mega Knight
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Mega Knight
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 0 11

Royal Giant
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Wizard Freeze
Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Wizard Freeze Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Wizard Freeze Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Wizard Dart Goblin Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Freeze
Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Freeze
Dart Goblin Wizard
Freeze
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076