Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Battle Ram Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Miner
Zap
Royal Giant Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Bomb Tower Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Dart Goblin Battle Ram Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Giant Skeleton Miner
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Bomb Tower
Poison
Dart Goblin Bomb Tower
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Goblinstein
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Freeze Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Miner Battle Ram Bomb Tower Freeze Goblinstein Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Miner Battle Ram Bomb Tower

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Dart Goblin Miner Giant Skeleton
Dart Goblin
Royal Giant Miner Battle Ram Giant Skeleton
Battle Ram
Dart Goblin Freeze
Bomb Tower
Freeze
Battle Ram
Giant Skeleton
Royal Giant Dart Goblin Miner
Miner
Royal Giant Dart Goblin Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Royal Giant
Dart Goblin
Bomb Tower Giant Skeleton Miner
Battle Ram
Bomb Tower
Dart Goblin
Freeze
Giant Skeleton
Dart Goblin
Miner
Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Bomb Tower Dart Goblin
Bomb Tower Dart Goblin Freeze Giant Skeleton
Bomb Tower Dart Goblin
Bomb Tower Giant Skeleton
Freeze Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower Freeze
Dart Goblin Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower
Dart Goblin Giant Skeleton Miner
Dart Goblin Bomb Tower Freeze Giant Skeleton
Dart Goblin
Bomb Tower Freeze Giant Skeleton
Bomb Tower Dart Goblin Freeze
Bomb Tower
Bomb Tower Freeze
Bomb Tower
Bomb Tower Dart Goblin
Bomb Tower Freeze Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Bomb Tower Miner
Giant Skeleton Bomb Tower
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Bomb Tower Freeze
Dart Goblin Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower
Freeze Giant Skeleton Bomb Tower
Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower Freeze Giant Skeleton
Dart Goblin Bomb Tower Freeze Giant Skeleton
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze Giant Skeleton
Dart Goblin Miner
Dart Goblin Giant Skeleton Miner
Dart Goblin Freeze Giant Skeleton
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Miner Dart Goblin
Miner Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Miner
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Miner
Giant Skeleton
Freeze
Miner Dart Goblin
Miner
Miner Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Miner
Freeze
Giant Skeleton
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Freeze
Miner Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Giant Skeleton Miner
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076