Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard
Royal Giant Rage Dark Prince Prince
Rage
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince
Prince Royal Giant Dart Goblin Wizard Rage Baby Dragon Electro Wizard
Prince
Dark Prince Dart Goblin Wizard Rage Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Rage Baby Dragon Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 12

Royal Giant
Dart Goblin
Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Dart Goblin Dark Prince Prince
Dark Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Prince Electro Wizard
Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Prince Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Prince
Dart Goblin Dark Prince Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Wizard Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Prince Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Dart Goblin Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Prince
Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Prince Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Prince
Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Wizard
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Electro Wizard Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Prince Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Prince
Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Dark Prince Prince
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076