Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Cage Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Baby Dragon Princess
Zap
Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Cage Princess
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Princess
Royal Delivery
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Mother Witch
Poison
Goblin Cage Wizard Princess Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Princess Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Princess Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Earthquake Mother Witch Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Earthquake
Royal Giant Mother Witch
Goblin Cage
Baby Dragon
Wizard
Royal Giant
Baby Dragon
Royal Giant Goblin Cage Electro Wizard
Princess
Royal Giant Mother Witch
Electro Wizard
Royal Giant Baby Dragon
Mother Witch
Royal Giant Earthquake Princess

Synergie w obronie 0 10

Royal Giant
Earthquake
Goblin Cage Princess
Goblin Cage
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Mother Witch
Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Baby Dragon
Goblin Cage Mother Witch
Princess
Earthquake Goblin Cage Mother Witch
Electro Wizard
Goblin Cage Wizard
Mother Witch
Goblin Cage Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Cage Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Earthquake Goblin Cage Princess
Earthquake Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Goblin Cage Wizard Baby Dragon Princess
Earthquake Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Princess
Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Earthquake Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Goblin Cage Earthquake Wizard Electro Wizard
Wizard Earthquake Goblin Cage Baby Dragon Princess Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Wizard Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake Goblin Cage Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Mother Witch
Goblin Cage Electro Wizard
Wizard Earthquake Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Wizard Mother Witch Baby Dragon Princess Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage Baby Dragon Princess
Electro Wizard Goblin Cage Baby Dragon
Earthquake Goblin Cage Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Mother Witch
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Earthquake Baby Dragon
Earthquake
Wizard Earthquake Baby Dragon
Wizard Mother Witch Baby Dragon Princess
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Electro Wizard
Earthquake Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Princess
Earthquake Baby Dragon Princess
Earthquake Baby Dragon Princess
Earthquake Princess Baby Dragon
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess
Earthquake
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess Mother Witch
Earthquake Baby Dragon
Wizard Princess
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Mother Witch Wizard Baby Dragon Princess
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Wizard
Earthquake Wizard
Princess Electro Wizard
Earthquake Wizard Princess
Earthquake Electro Wizard Princess
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076