Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Collector Electro Dragon Mother Witch Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Healer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Sparky
The Log
Royal Giant Sparky
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Electro Dragon Mother Witch Sparky
Fireball
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Mother Witch Sparky
Poison
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Mother Witch Sparky
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Mother Witch Sparky Archer Queen
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Elixir Collector Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Battle Healer Mother Witch Electro Dragon Archer Queen Royal Giant Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Battle Healer Mother Witch Electro Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Mother Witch Battle Healer Electro Dragon Sparky
Fireball
Royal Giant Sparky Archer Queen
Battle Healer
Electro Dragon Royal Giant Sparky
Elixir Collector
Electro Dragon
Battle Healer Royal Giant Mother Witch Sparky
Mother Witch
Royal Giant Electro Dragon
Sparky
Royal Giant Fireball Battle Healer Electro Dragon Archer Queen
Archer Queen
Fireball Sparky

Synergie w obronie 1 4

Royal Giant
Fireball
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Fireball Mother Witch Sparky Archer Queen
Elixir Collector
Electro Dragon
Battle Healer
Mother Witch
Battle Healer
Sparky
Battle Healer
Archer Queen
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky Battle Healer Electro Dragon
Sparky Electro Dragon
Sparky Electro Dragon
Fireball Battle Healer Sparky
Fireball Electro Dragon Mother Witch
Fireball Electro Dragon
Fireball Battle Healer Electro Dragon Sparky
Sparky Archer Queen
Battle Healer Sparky
Mother Witch Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Sparky Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Sparky Electro Dragon
Sparky
Fireball Sparky
Sparky Fireball Electro Dragon
Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Sparky
Fireball Battle Healer Electro Dragon Mother Witch Sparky
Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Sparky
Fireball Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Sparky
Fireball Battle Healer Sparky
Battle Healer Sparky
Fireball Mother Witch Electro Dragon
Sparky Fireball Battle Healer
Battle Healer Sparky
Electro Dragon Fireball Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky
Fireball Archer Queen
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Fireball Battle Healer Archer Queen
Fireball Battle Healer Electro Dragon Mother Witch Sparky Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Mother Witch Electro Dragon
Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Archer Queen
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Mother Witch
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Electro Dragon
Mother Witch Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Mother Witch Sparky
Electro Dragon Fireball
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Archer Queen
Fireball
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky Archer Queen
Electro Dragon Sparky Archer Queen
Electro Dragon Fireball Sparky Archer Queen
Fireball Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Fireball Sparky Archer Queen
Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076