Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Bowler Electro Wizard Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Phoenix
Giant Snowball
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Bowler Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Bowler Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Electro Wizard Phoenix
Lightning
Bomb Tower Bowler Electro Wizard Phoenix Monk
Rocket
Bomb Tower Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Bomb Tower Electro Wizard Phoenix Bowler Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Bowler The Log Electro Wizard Monk
Fireball
Royal Giant The Log Electro Wizard
Bomb Tower
Bowler
Royal Giant The Log Electro Wizard
The Log
Royal Giant Fireball Bowler
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Bowler
Phoenix
Monk
Monk
Phoenix Royal Giant

Synergie w obronie 3 6

Royal Giant
Fireball
The Log Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
The Log Fireball Electro Wizard
Bowler
The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Bomb Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Bowler The Log
Phoenix
Monk
Monk
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball The Log Electro Wizard
Bomb Tower The Log Electro Wizard Phoenix Monk
Bomb Tower Bowler Electro Wizard
Bomb Tower Bowler Electro Wizard Phoenix Monk
Fireball Bomb Tower Bowler The Log Monk
Fireball Bowler The Log Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Bomb Tower Phoenix
Bowler Fireball Bomb Tower The Log Electro Wizard Phoenix Monk
Bomb Tower Phoenix
Bowler Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard Fireball Bomb Tower Bowler The Log
Fireball Electro Wizard Phoenix
Bomb Tower Bowler Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Bowler The Log Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard Phoenix
Bomb Tower Monk Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Bowler The Log Electro Wizard
Bomb Tower The Log Fireball Bowler Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard Phoenix
Bowler Fireball Bomb Tower The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomb Tower Bowler The Log Phoenix Monk
Bomb Tower Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Fireball The Log Electro Wizard Phoenix Monk
Bowler Phoenix
Fireball Bomb Tower Electro Wizard Monk
Fireball Bomb Tower Bowler Electro Wizard Phoenix
Bomb Tower Phoenix
Electro Wizard Fireball Bomb Tower The Log Phoenix Monk
Phoenix
Bomb Tower Bowler Phoenix
Monk Fireball Bowler The Log Electro Wizard Phoenix
Bowler Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Bowler
Electro Wizard Phoenix Fireball Bomb Tower Bowler The Log Monk
Bowler Fireball Bomb Tower The Log Electro Wizard Phoenix
Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Monk
Fireball Monk Bowler The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Monk
Bowler The Log
Fireball The Log Bowler
Fireball The Log Monk
Fireball Bowler Electro Wizard
Monk Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Monk
Fireball Bowler The Log
Fireball Monk
Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Monk Fireball
Fireball Bowler The Log Electro Wizard Monk
Fireball Bowler The Log Monk
Fireball Bowler The Log Monk
Fireball
Bowler The Log Monk
Fireball The Log Monk
The Log Fireball Bowler
Fireball The Log Bowler Electro Wizard Monk
Fireball Bowler The Log Monk
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard Monk
Fireball Bowler The Log Monk
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard Monk
The Log Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard
The Log Fireball Bowler
Monk Fireball
Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler The Log Electro Wizard Monk
Fireball Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076