Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Royal Giant Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Guards Hunter
The Log
Electro Spirit Royal Giant Guards Hunter Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Guards Hunter Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Guards Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman Goblinstein
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Guards Fisherman Fireball Hunter Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Guards Fisherman

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Royal Giant
Fireball Hunter Fisherman Electro Spirit Guards The Log
Fireball
Royal Giant Electro Spirit The Log
Guards
Royal Giant The Log
Hunter
Royal Giant Fisherman
The Log
Royal Giant Fireball Guards Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 4 6

Electro Spirit
Hunter The Log Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log
Guards
Hunter Fisherman The Log
Hunter
Guards Fisherman Electro Spirit The Log
The Log
Fireball Electro Spirit Guards Hunter Fisherman
Fisherman
Guards Hunter Electro Spirit The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Hunter The Log Fisherman
Hunter Fisherman
Hunter Guards Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Guards Hunter
Hunter Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Hunter Fisherman
Guards Hunter Fisherman
Guards Electro Spirit Fireball Hunter The Log Fisherman
Hunter Fireball
Hunter Fireball Guards The Log
Fireball Electro Spirit Guards Hunter The Log
Hunter
Fireball Hunter The Log Fisherman Goblinstein
Fireball Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Guards Hunter The Log Fisherman
Hunter The Log Electro Spirit Fireball Guards Fisherman
Hunter Fisherman
Electro Spirit Fireball Guards Hunter The Log Fisherman
Guards Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman
Guards Hunter The Log Fisherman
Guards Hunter Fireball The Log Fisherman
Guards Hunter Fisherman
Fireball Goblinstein Electro Spirit Hunter
Guards Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Goblinstein Electro Spirit Fireball The Log
Guards
Guards Hunter
Fireball Guards The Log
Fireball Guards Hunter
Fireball
Guards Electro Spirit Fireball Hunter The Log Fisherman Goblinstein
Electro Spirit Fireball Hunter The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball The Log Goblinstein
Fireball Goblinstein Electro Spirit Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Fisherman
Fireball Guards Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Hunter Goblinstein
Fisherman
Fireball The Log Hunter Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball Guards Goblinstein
Fireball
Fireball Hunter The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Guards Goblinstein
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076