Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Witch Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Inferno Dragon Little Prince
Zap
Royal Giant Witch Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Bomb Tower Witch Little Prince
The Log
Royal Giant Hog Rider Witch Little Prince
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon Witch Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon Witch Inferno Dragon Little Prince
Poison
Bomb Tower Witch Little Prince
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Witch Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Witch Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Fireball Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Fireball Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Royal Giant Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Bomb Tower
Hog Rider
Fireball Royal Giant Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon
Royal Giant Fireball Hog Rider Witch Inferno Dragon
Witch
Royal Giant Hog Rider Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Little Prince
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Royal Giant
Fireball
Bomb Tower Little Prince
Bomb Tower
Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Bomb Tower Witch Inferno Dragon Little Prince
Witch
Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Little Prince
Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Witch
Bomb Tower Witch Inferno Dragon
Bomb Tower Witch Inferno Dragon
Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Inferno Dragon Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch Little Prince
Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Bomb Tower
Little Prince
Witch Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Witch
Bomb Tower Fireball Witch
Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch
Inferno Dragon Bomb Tower
Bomb Tower Fireball Inferno Dragon
Bomb Tower Fireball Witch
Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch Little Prince
Bomb Tower Baby Dragon Witch Fireball Inferno Dragon Little Prince
Bomb Tower Inferno Dragon
Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch
Fireball Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Bomb Tower Witch
Fireball
Witch Inferno Dragon
Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch
Fireball Bomb Tower Witch
Bomb Tower Inferno Dragon
Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomb Tower Witch
Fireball
Fireball Bomb Tower Witch
Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch
Witch Fireball Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon Little Prince
Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Little Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Little Prince
Witch Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Little Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076