Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Demolisher Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Demolisher Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Princess Night Witch
Zap
Royal Giant Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Princess Electro Wizard Night Witch
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Princess
Earthquake
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch
Fireball
Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch
Poison
Princess Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Baby Dragon Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch
Fireball
Royal Giant Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Baby Dragon Princess Electro Wizard
Goblin Demolisher
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Princess
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Night Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 1 7

Royal Giant
Fireball
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Princess
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Princess
Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Princess Night Witch
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Princess Night Witch
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Fireball Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Baby Dragon Fireball Goblin Demolisher Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Demolisher Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Princess
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Goblin Demolisher Baby Dragon Princess
Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Princess
Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Goblin Demolisher Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Princess Night Witch
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076