Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer Lumberjack Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Lumberjack
Zap
Royal Giant Royal Hogs
Barbarian Barrel
Royal Hogs Magic Archer Lumberjack
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer Lumberjack
Fireball
Royal Hogs Magic Archer Lumberjack
Poison
Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Magic Archer Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Lumberjack Royal Hogs Goblin Machine Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Magic Archer Lumberjack
Fireball
Royal Giant Royal Hogs Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs Magic Archer Lumberjack
Royal Hogs
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Freeze
Fireball
Magic Archer
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 7

Royal Giant
Fireball
Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fireball Freeze Magic Archer
Royal Hogs
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Fireball Freeze Magic Archer
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Freeze
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Freeze Magic Archer Lumberjack
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Freeze Magic Archer Lumberjack
Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Magic Archer Lumberjack
Freeze Fireball Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Fireball Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Freeze
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Freeze
Fireball Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer Goblin Machine
Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Magic Archer Goblin Machine
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Goblin Machine
Fireball Magic Archer Goblin Machine
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Magic Archer Goblin Machine
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076