Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Prince Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Healer Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Clone Prince
Giant Snowball
Musketeer Clone
Zap
Royal Giant Clone Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Clone Magic Archer
The Log
Royal Giant Musketeer Clone Prince
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Musketeer Battle Healer Clone Prince Bowler Magic Archer
Fireball
Musketeer Battle Healer Clone Bowler Magic Archer
Poison
Musketeer Battle Healer Clone Magic Archer
Lightning
Musketeer Battle Healer Prince Bowler Magic Archer
Rocket
Musketeer Battle Healer Prince Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Clone Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Fireball Musketeer Battle Healer Magic Archer Prince Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Fireball Musketeer Battle Healer

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Musketeer Battle Healer Bowler Magic Archer
Fireball
Royal Giant Magic Archer
Musketeer
Royal Giant Battle Healer Prince Bowler
Battle Healer
Royal Giant Musketeer Prince Bowler Magic Archer
Clone
Bowler Magic Archer
Prince
Musketeer Battle Healer Bowler Magic Archer
Bowler
Royal Giant Musketeer Battle Healer Clone Prince Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Fireball Battle Healer Clone Prince Bowler

Synergie w obronie 1 8

Royal Giant
Fireball
Musketeer Battle Healer
Musketeer
Battle Healer Fireball Bowler
Battle Healer
Musketeer Fireball Prince Bowler Magic Archer
Clone
Prince
Battle Healer Bowler Magic Archer
Bowler
Musketeer Battle Healer Prince
Magic Archer
Battle Healer Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer Battle Healer Prince
Prince Bowler Musketeer
Prince Musketeer Bowler
Fireball Battle Healer Prince Bowler
Fireball Bowler Musketeer Magic Archer
Musketeer Fireball Magic Archer
Bowler Fireball Musketeer Battle Healer Magic Archer
Musketeer Prince
Musketeer Battle Healer Prince Bowler
Fireball Musketeer Bowler Magic Archer
Musketeer Fireball Magic Archer
Prince Bowler Fireball Musketeer Battle Healer
Fireball Bowler Prince Magic Archer
Prince
Fireball Prince Bowler
Fireball Musketeer Prince Bowler
Fireball Musketeer Battle Healer Prince Bowler Magic Archer
Fireball Musketeer Battle Healer Bowler Magic Archer
Musketeer Prince
Bowler Fireball Musketeer Battle Healer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Prince Bowler
Fireball Musketeer Battle Healer Prince Bowler Magic Archer
Musketeer Battle Healer Prince Bowler
Prince Bowler Fireball Musketeer Battle Healer
Musketeer Battle Healer Prince Bowler
Fireball Musketeer Magic Archer
Prince Fireball Musketeer Battle Healer Bowler
Battle Healer Prince
Fireball Prince Magic Archer
Musketeer
Musketeer Prince Bowler
Fireball Prince Bowler
Prince Bowler Fireball
Fireball Musketeer Bowler Magic Archer
Fireball Musketeer Battle Healer Prince Bowler Magic Archer
Bowler Fireball Musketeer Battle Healer Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer
Fireball Musketeer Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer Prince Bowler
Fireball Musketeer Prince Bowler Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Bowler Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Bowler Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Fireball Musketeer Prince Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Musketeer Prince Bowler Magic Archer
Fireball
Musketeer Prince Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Musketeer Bowler Magic Archer
Fireball Musketeer Prince Bowler Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer Prince Bowler Magic Archer
Fireball Musketeer Bowler Magic Archer
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Bowler Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Prince Bowler Magic Archer
Prince
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076