Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
The Log
Royal Giant Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Monk
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Ice Wizard Fireball Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Ice Wizard Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Ice Wizard Musketeer Baby Dragon Monk
Fireball
Royal Giant Baby Dragon
Musketeer
Royal Giant Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Musketeer Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Royal Giant Fireball Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Baby Dragon
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 1 7

Royal Giant
Fireball
Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Musketeer
Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Rage
Baby Dragon
Ice Wizard Musketeer Goblin Cage
Ice Wizard
Baby Dragon Fireball Goblin Cage
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Musketeer Goblin Cage Ice Wizard Monk
Goblin Cage Musketeer Ice Wizard
Goblin Cage Musketeer Ice Wizard Monk
Fireball Goblin Cage Monk
Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Fireball Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Monk
Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Monk Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Baby Dragon Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer Goblin Cage
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Baby Dragon Monk
Musketeer Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage Monk
Musketeer Goblin Cage
Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Monk
Fireball Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Fireball Baby Dragon Monk
Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage
Monk Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Monk
Fireball Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon Monk
Fireball Monk Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Monk
Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Monk
Fireball Musketeer
Monk Fireball Musketeer
Fireball Monk Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Monk
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Monk Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Monk
Fireball Baby Dragon Monk
Fireball Musketeer Baby Dragon Monk
Fireball
Musketeer Monk
Fireball Musketeer Baby Dragon Monk
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Monk
Fireball Musketeer Baby Dragon Monk
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Monk
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Monk Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Monk
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076