Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon
Zap
Royal Giant Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Royal Giant Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler
Fireball
Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler
Poison
Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Electro Dragon Bowler
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler
Fireball
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Electro Dragon Bowler
Valkyrie
Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon
Flying Machine
Royal Giant Valkyrie Electro Dragon Bowler
Witch
Royal Giant Valkyrie Bowler
Electro Dragon
Royal Giant Musketeer Valkyrie Flying Machine Bowler
Bowler
Royal Giant Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 13

Royal Giant
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball Flying Machine Bowler
Valkyrie
Musketeer Fireball Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler
Flying Machine
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Bowler
Witch
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Witch Bowler
Bowler
Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon
Witch Bowler Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Witch Musketeer Valkyrie Electro Dragon Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Musketeer Fireball Flying Machine Witch Electro Dragon
Bowler Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler
Musketeer Fireball Flying Machine Witch Electro Dragon
Bowler Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Bowler Witch Electro Dragon
Fireball Bowler
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Electro Dragon Bowler
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler
Musketeer
Valkyrie Bowler Fireball Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Bowler
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler
Musketeer Valkyrie Witch Electro Dragon Bowler
Valkyrie Bowler Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Bowler
Fireball Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch Bowler
Valkyrie
Electro Dragon Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Bowler Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler
Witch Electro Dragon Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Bowler
Valkyrie Bowler Fireball Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon
Musketeer Flying Machine Witch Bowler
Fireball Flying Machine Electro Dragon Bowler
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon Bowler
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler
Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Bowler
Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler
Fireball Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Bowler
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler
Fireball Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler
Fireball
Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer Flying Machine Witch Bowler
Fireball Musketeer Flying Machine Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer Flying Machine Witch Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076