Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Battle Ram Wizard Bandit Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Guards Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Guards Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Battle Ram Guards Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Guards Bandit
The Log
Royal Giant Battle Ram Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Guards Bandit Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Wizard Guards
Lightning
Battle Ram Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Bandit Fireball Battle Ram Inferno Dragon Golden Knight Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Bandit Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Wizard Guards Bandit
Fireball
Royal Giant Battle Ram Golden Knight
Battle Ram
Bandit Fireball Golden Knight
Wizard
Royal Giant Bandit
Guards
Royal Giant Bandit
Bandit
Battle Ram Royal Giant Wizard Guards Golden Knight
Inferno Dragon
Golden Knight
Fireball Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 0 5

Royal Giant
Fireball
Bandit Golden Knight
Battle Ram
Wizard
Guards Bandit Golden Knight
Guards
Wizard
Bandit
Fireball Wizard
Inferno Dragon
Golden Knight
Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Bandit
Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Bandit
Fireball
Fireball Guards Bandit
Inferno Dragon Fireball Wizard
Fireball Bandit Golden Knight
Inferno Dragon
Guards Bandit
Guards Fireball Wizard Bandit
Inferno Dragon Fireball Wizard
Fireball Wizard Guards Bandit
Fireball Wizard Guards Golden Knight
Inferno Dragon Bandit
Fireball Bandit Inferno Dragon
Wizard Fireball
Fireball Wizard Guards Bandit Golden Knight
Wizard Fireball Guards Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Fireball Guards Bandit
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Bandit
Fireball Bandit Wizard Inferno Dragon
Guards Bandit Golden Knight
Guards Fireball Bandit
Guards Bandit Inferno Dragon
Fireball Wizard
Guards Fireball Bandit
Inferno Dragon
Fireball Bandit Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Golden Knight
Fireball Guards
Fireball Wizard Guards Bandit Golden Knight
Wizard Fireball
Guards Fireball Inferno Dragon Golden Knight
Fireball Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Bandit Golden Knight
Fireball Bandit Golden Knight
Fireball Bandit
Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit Golden Knight
Fireball Guards
Fireball Wizard Bandit Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball Bandit Golden Knight
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit Golden Knight
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Wizard Bandit Golden Knight
Fireball Wizard Bandit Golden Knight
Fireball Bandit Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Guards Bandit
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Guards Golden Knight
Fireball
Fireball Bandit Golden Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076