Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Royal Giant Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
The Log
Royal Giant Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fisherman Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Fisherman Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Fisherman The Log Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Royal Giant The Log Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log
Electro Wizard
Royal Giant Fireball
Inferno Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 1 11

Royal Giant
Fireball
The Log Electro Wizard
Skeleton Army
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
The Log
Fireball Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fisherman
The Log Skeleton King
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon The Log Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Fireball The Log Fisherman Skeleton King
Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Fireball The Log Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Fireball Skeleton Army The Log Fisherman Electro Wizard
The Log Fireball Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Electro Wizard Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Skeleton King
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Fireball The Log Fisherman Inferno Dragon Skeleton King
Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fireball
Fisherman Inferno Dragon
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Skeleton King
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076