Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Ice Wizard Fireball Golden Knight Electro Dragon Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tornado Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Ice Wizard Tornado Electro Dragon The Log
Fireball
Royal Giant Tornado The Log Golden Knight
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Royal Giant Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Dragon
Royal Giant Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Royal Giant Fireball Tornado P.E.K.K.A
Ice Wizard
Royal Giant Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 5 10

Royal Giant
Fireball
Tornado The Log Ice Wizard Golden Knight
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Tornado The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Tornado Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Golden Knight
Fireball The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log
Fireball Tornado The Log Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard Fireball Tornado Electro Dragon The Log
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Dragon The Log Ice Wizard
Fireball Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Tornado Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard Golden Knight
Tornado The Log Fireball Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Fireball Golden Knight
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Golden Knight
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon The Log Golden Knight
Fireball Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard Golden Knight
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado The Log
Fireball The Log Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball The Log Tornado Electro Dragon Golden Knight
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon The Log Golden Knight
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon The Log Golden Knight
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Tornado
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Tornado Electro Dragon The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Tornado The Log Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball The Log Tornado Electro Dragon Ice Wizard Golden Knight
Fireball Tornado Electro Dragon The Log Golden Knight
Fireball Tornado The Log Golden Knight
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Dragon
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball Tornado The Log Golden Knight
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076