Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Hunter Witch Lumberjack
The Log
Royal Giant Hunter Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Hunter Witch Lumberjack
Poison
Hunter Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Lumberjack Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Hunter Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Royal Giant Baby Dragon
Valkyrie
Lumberjack Baby Dragon Hunter Witch
Rage
Witch
Baby Dragon
Royal Giant Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Hunter
Royal Giant Valkyrie Lumberjack
Witch
Rage Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Royal Giant Baby Dragon Hunter Witch

Synergie w obronie 0 10

Royal Giant
Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Hunter Witch Lumberjack
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Witch Lumberjack
Hunter
Valkyrie Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Hunter Lumberjack Valkyrie Witch
Hunter Witch Lumberjack Valkyrie
Hunter Witch Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Lumberjack
Hunter Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Hunter Witch Lumberjack
Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie Witch Fireball Baby Dragon Hunter Lumberjack
Hunter Fireball Baby Dragon Witch
Hunter Lumberjack Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Lumberjack
Hunter Lumberjack
Fireball Hunter Lumberjack
Fireball Valkyrie Hunter Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Fireball Lumberjack
Hunter Lumberjack
Valkyrie Fireball Baby Dragon Hunter Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Hunter Lumberjack Fireball
Valkyrie Hunter Witch Lumberjack
Fireball Baby Dragon Hunter Witch
Fireball Valkyrie Hunter Witch Lumberjack
Valkyrie Hunter Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Hunter Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Hunter Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Lumberjack
Valkyrie Fireball Baby Dragon Hunter Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Hunter Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Hunter Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076