Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Battle Ram Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Battle Ram Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Battle Ram Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Skeleton Army
The Log
Royal Giant Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Battle Ram Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Battle Ram Hog Rider Inferno Dragon Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Hog Rider
Fireball
Royal Giant Hog Rider Battle Ram
Valkyrie
Hog Rider Prince Battle Ram
Battle Ram
Fireball Valkyrie
Hog Rider
Fireball Valkyrie Royal Giant Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 4

Royal Giant
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Prince
Battle Ram
Hog Rider
Skeleton Army
Prince Inferno Dragon
Prince
Valkyrie Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Valkyrie
Inferno Dragon Fireball
Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Inferno Dragon Fireball
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Fireball Prince Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Fireball Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Prince Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076