Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Zappies Bowler Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Fisherman
Zap
Royal Giant Zappies Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Skeleton Army
The Log
Royal Giant Zappies Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Skeleton Army Bowler Fisherman
Fireball
Zappies Skeleton Army Bowler Fisherman
Poison
Zappies Skeleton Army Fisherman
Lightning
Valkyrie Bowler Fisherman
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fisherman Fireball Valkyrie Zappies Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Fisherman Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Fisherman Zappies Bowler The Log
Fireball
Royal Giant The Log
Valkyrie
Zappies Fisherman
Zappies
Royal Giant Valkyrie Bowler
Skeleton Army
Bowler
Royal Giant Zappies The Log Fisherman
The Log
Royal Giant Fireball Bowler Fisherman
Fisherman
Royal Giant Valkyrie Bowler The Log

Synergie w obronie 2 12

Royal Giant
Fireball
The Log Valkyrie Zappies
Valkyrie
Fireball Zappies Bowler The Log Fisherman
Zappies
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler The Log Fisherman
Skeleton Army
Zappies The Log
Bowler
The Log Valkyrie Zappies
The Log
Fireball Bowler Valkyrie Zappies Skeleton Army Fisherman
Fisherman
Valkyrie Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie Zappies The Log
Skeleton Army Valkyrie Zappies The Log Fisherman
Skeleton Army Bowler Fisherman Valkyrie Zappies
Skeleton Army Valkyrie Zappies Bowler Fisherman
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler The Log
Fireball Skeleton Army Bowler The Log Valkyrie Zappies
Fireball Zappies
Bowler Fireball Valkyrie The Log
Zappies Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Valkyrie Zappies Bowler Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Fireball Zappies Bowler The Log Fisherman
Fireball Zappies
Skeleton Army Bowler Fireball Valkyrie Zappies The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler Zappies The Log
Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Fireball Zappies Bowler The Log Fisherman
Fireball Valkyrie Zappies Skeleton Army Bowler Fisherman
Fireball Valkyrie Zappies Skeleton Army Bowler The Log Fisherman
Valkyrie The Log Fireball Zappies Bowler Fisherman
Zappies Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Bowler Fireball Zappies The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Zappies Bowler Fisherman
Fireball Valkyrie Bowler The Log Fisherman
Zappies Skeleton Army Valkyrie Bowler The Log Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Bowler Fireball Zappies The Log Fisherman
Valkyrie Zappies Skeleton Army Bowler Fisherman
Fireball Zappies
Skeleton Army Fireball Valkyrie Zappies Bowler
Valkyrie Zappies Skeleton Army Fisherman
Fireball Valkyrie Zappies Skeleton Army The Log
Zappies Skeleton Army
Valkyrie Zappies Bowler
Skeleton Army Fireball Valkyrie Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Fireball Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Zappies Skeleton Army Bowler
Zappies Skeleton Army Fireball Valkyrie Bowler The Log Fisherman
Valkyrie Bowler Fireball Zappies The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Bowler The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log Bowler
Fireball The Log Fisherman
Fireball Bowler Fisherman
Fireball Valkyrie Bowler The Log Fisherman
Fireball
Fireball Bowler The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Bowler The Log Fisherman
Fireball Valkyrie Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Bowler
Fisherman
Fireball The Log Bowler Fisherman
Fireball Bowler The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Fireball Zappies
Fireball Bowler
Fireball The Log
Fireball Zappies
Fireball Bowler The Log
Fireball Zappies Skeleton Army
Fireball Zappies
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Bowler
The Log Fireball Bowler
Fireball
Fireball Zappies Bowler The Log
Fireball Zappies
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076