Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Furnace Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Guards Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Giant Furnace Guards
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Furnace Guards
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Furnace Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Furnace Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Furnace Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Furnace Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Furnace Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Furnace Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Furnace
Royal Giant Baby Dragon
Guards
Royal Giant The Log
Baby Dragon
Royal Giant Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Royal Giant Guards Magic Archer
Electro Wizard
Royal Giant Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
Royal Giant The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Royal Giant
Furnace
Guards Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Guards
Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Furnace Guards The Log Inferno Dragon
The Log
Guards Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard
Furnace Guards The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Magic Archer
Furnace Guards The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Furnace Guards Electro Wizard
The Log
The Log Furnace Guards Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Furnace
Guards Electro Wizard
Guards Electro Wizard Furnace Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Dragon Furnace Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Furnace Guards The Log Electro Wizard
Furnace Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Furnace Electro Wizard
Furnace The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Furnace Electro Wizard
Furnace Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Furnace Baby Dragon The Log Guards Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon
Furnace Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer
Guards Furnace The Log Electro Wizard
Guards The Log Electro Wizard
Guards Inferno Dragon
Furnace Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Guards Furnace Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Guards The Log Electro Wizard
Guards
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Guards Electro Wizard Furnace Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Guards The Log
Furnace Baby Dragon The Log Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Guards Electro Wizard
The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon The Log Magic Archer
Furnace Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Furnace Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Furnace Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Furnace Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Guards
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Guards Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076