Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Furnace Electro Dragon Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Furnace Guards Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Royal Giant Furnace Guards Goblin Drill Goblin Giant
Barbarian Barrel
Elixir Golem Furnace Guards Goblin Drill
The Log
Royal Giant Elixir Golem Furnace Guards Goblin Drill
Earthquake
Elixir Golem Furnace Guards Goblin Drill
Arrows
Furnace Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Elixir Golem Guards Goblin Drill Electro Dragon Bowler
Fireball
Elixir Golem Furnace Goblin Drill Electro Dragon Bowler
Poison
Elixir Golem Furnace Guards Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Furnace Electro Dragon Bowler
Rocket
Furnace Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Goblin Drill Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Guards Furnace Goblin Drill Electro Dragon Bowler Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Guards Furnace Goblin Drill

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Furnace Guards Electro Dragon Bowler
Elixir Golem
Furnace Electro Dragon Bowler
Furnace
Royal Giant Elixir Golem Electro Dragon Bowler Goblin Giant
Guards
Royal Giant
Goblin Drill
Electro Dragon
Royal Giant Elixir Golem Furnace Bowler Goblin Giant
Bowler
Royal Giant Elixir Golem Furnace Electro Dragon
Goblin Giant
Furnace Electro Dragon

Synergie w obronie 0 7

Royal Giant
Elixir Golem
Furnace
Guards Goblin Drill Bowler
Guards
Furnace Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Drill
Furnace Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Guards Goblin Drill Bowler
Bowler
Furnace Electro Dragon
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Dragon Goblin Giant
Furnace Goblin Drill Electro Dragon
Furnace Bowler Goblin Drill Electro Dragon
Furnace Guards Goblin Drill Electro Dragon Bowler
Bowler
Bowler Furnace Guards Electro Dragon
Furnace Electro Dragon
Bowler Electro Dragon Goblin Giant
Furnace Goblin Drill
Guards Bowler
Guards Furnace Goblin Drill Electro Dragon Bowler Goblin Giant
Furnace Electro Dragon
Furnace Goblin Drill Bowler Guards Electro Dragon
Bowler Furnace Guards Goblin Drill Electro Dragon
Furnace Goblin Drill
Furnace Goblin Drill Bowler
Furnace Goblin Drill Electro Dragon Bowler
Furnace Guards Goblin Drill Electro Dragon Bowler
Furnace Goblin Drill Guards Electro Dragon Bowler
Goblin Drill
Bowler Furnace Guards Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace Bowler
Electro Dragon Bowler
Guards Furnace Electro Dragon Bowler Goblin Giant
Guards Bowler Goblin Giant
Guards Goblin Drill Bowler Goblin Giant
Furnace Electro Dragon Goblin Giant
Guards Furnace Bowler Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Dragon
Guards Goblin Drill Goblin Giant
Guards Electro Dragon Bowler
Guards Bowler Goblin Giant
Bowler Guards Goblin Giant
Furnace Electro Dragon Bowler
Guards Electro Dragon Furnace Goblin Drill Bowler Goblin Giant
Bowler Electro Dragon
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Goblin Drill Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Goblin Drill Electro Dragon Goblin Giant
Guards
Furnace Bowler
Furnace Electro Dragon Goblin Giant
Furnace Bowler
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Bowler
Electro Dragon
Furnace
Furnace Goblin Drill Electro Dragon Bowler
Furnace Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Bowler
Bowler
Goblin Drill Electro Dragon
Furnace Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon
Bowler
Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Goblin Giant
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076