Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Furnace Wizard Witch Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Furnace Witch Night Witch
Zap
Royal Giant Furnace Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Furnace Wizard Witch Night Witch
The Log
Royal Giant Elixir Golem Furnace Witch
Earthquake
Elixir Golem Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Witch Night Witch
Fireball
Elixir Golem Furnace Wizard Witch Night Witch
Poison
Elixir Golem Furnace Wizard Witch Night Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch Night Witch
Rocket
Furnace Wizard Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Furnace Night Witch Wizard Witch Royal Giant Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Elixir Golem Furnace Night Witch Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Furnace Wizard Rocket Witch Night Witch
Elixir Golem
Night Witch Furnace Wizard Witch
Furnace
Royal Giant Elixir Golem
Wizard
Royal Giant Elixir Golem Mega Knight
Rocket
Royal Giant
Witch
Royal Giant Elixir Golem Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Night Witch

Synergie w obronie 0 3

Royal Giant
Elixir Golem
Furnace
Wizard
Mega Knight
Rocket
Witch
Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Furnace Witch Night Witch Mega Knight
Furnace Rocket Witch Mega Knight Night Witch
Witch Night Witch Furnace Mega Knight
Rocket Mega Knight
Furnace Night Witch Mega Knight
Furnace Rocket Wizard Witch Night Witch
Rocket Mega Knight
Witch Furnace Night Witch
Night Witch Mega Knight
Witch Furnace Wizard Night Witch Mega Knight
Furnace Wizard Witch Night Witch
Furnace Night Witch Mega Knight Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Mega Knight Furnace Witch Night Witch
Furnace Mega Knight
Rocket Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Furnace Witch Night Witch
Mega Knight Furnace Wizard Witch Night Witch
Furnace Wizard Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight Furnace Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Furnace Rocket Witch
Rocket Mega Knight Night Witch
Witch Night Witch Mega Knight
Furnace Wizard Rocket Witch
Rocket Furnace Witch Night Witch
Mega Knight
Rocket Mega Knight Witch
Witch
Mega Knight Witch
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Wizard Witch Night Witch
Wizard Furnace Witch Mega Knight
Witch Furnace Rocket Night Witch
Mega Knight Wizard Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Wizard Rocket Furnace Mega Knight
Wizard Furnace Rocket Witch
Furnace Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Night Witch
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Furnace
Rocket Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Wizard Witch Mega Knight
Rocket Night Witch Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Furnace Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Rocket
Furnace Wizard Witch Night Witch
Rocket Wizard Witch
Night Witch
Wizard Rocket Night Witch Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Witch Night Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard
Rocket
Mega Knight
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076