Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Hut Electro Dragon Princess Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Electro Dragon Princess Ram Rider
Zap
Royal Giant Goblin Hut Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Hut Princess
The Log
Royal Giant Goblin Hut Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Goblin Hut Electro Dragon Princess Ram Rider
Fireball
Goblin Hut Electro Dragon Princess Ram Rider
Poison
Goblin Hut Electro Dragon Princess
Lightning
Goblin Hut Electro Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Goblin Hut Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Princess Goblin Hut Electro Dragon Ram Rider Goblinstein Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Princess Goblin Hut Electro Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Hut Mirror Electro Dragon Princess
Goblin Hut
Royal Giant Mirror Ram Rider Mega Knight
Mirror
Royal Giant Goblin Hut Princess Ram Rider
Electro Dragon
Royal Giant Mega Knight
Princess
Royal Giant Mirror Mega Knight
Ram Rider
Goblin Hut Mirror Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Electro Dragon Princess Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Royal Giant
Goblin Hut
Mirror
Mirror
Goblin Hut Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon
Mirror
Princess
Mirror Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Mirror Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Electro Dragon Ram Rider
Goblin Hut Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Ram Rider Mega Knight Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Princess Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Ram Rider Goblin Hut Electro Dragon Princess
Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Princess
Mega Knight
Goblin Hut Electro Dragon Princess Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Electro Dragon Princess Ram Rider
Goblin Hut Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon Princess
Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon
Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon Ram Rider
Goblin Hut Electro Dragon Princess Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Ram Rider
Mega Knight Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Electro Dragon Princess Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight Ram Rider
Electro Dragon Princess Mega Knight
Goblin Hut Electro Dragon
Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon Princess
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Electro Dragon
Electro Dragon Princess Ram Rider
Goblin Hut Electro Dragon
Mega Knight
Electro Dragon Princess Ram Rider
Princess
Electro Dragon Princess Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon Princess Ram Rider
Electro Dragon Princess
Goblin Hut Princess
Electro Dragon Princess
Princess Goblin Hut
Goblin Hut Electro Dragon Princess
Goblin Hut Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Electro Dragon
Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Princess Ram Rider
Electro Dragon Princess Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Goblin Hut
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Princess
Mega Knight
Princess
Goblin Hut Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess Ram Rider
Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076