Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Royal Giant Zappies Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Zappies Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Royal Giant Zappies Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Zappies Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Zappies Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Healer Zappies Goblin Hut
Fireball
Goblin Gang Battle Healer Zappies Goblin Hut
Poison
Goblin Gang Battle Healer Zappies Goblin Hut
Lightning
Battle Healer Goblin Hut
Rocket
Battle Healer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rocket Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Void Battle Healer Zappies Goblin Hut Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Tornado Void Battle Healer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Battle Healer Goblin Hut
Royal Giant
Goblin Gang Battle Healer Zappies Goblin Hut Rocket Tornado Void
Battle Healer
Goblin Gang Royal Giant Zappies Goblin Hut Tornado
Zappies
Royal Giant Battle Healer Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Royal Giant Battle Healer Zappies
Rocket
Tornado Royal Giant
Tornado
Rocket Royal Giant Battle Healer
Void
Royal Giant

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Battle Healer Zappies Goblin Hut
Royal Giant
Battle Healer
Goblin Gang Zappies Goblin Hut Tornado
Zappies
Goblin Gang Battle Healer Tornado
Goblin Hut
Goblin Gang Battle Healer
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Battle Healer Zappies
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zappies Goblin Hut Void
Goblin Gang Battle Healer Zappies Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Rocket Tornado Zappies Void
Goblin Hut Goblin Gang Zappies
Battle Healer Rocket Tornado
Goblin Gang Tornado Zappies
Rocket Tornado Goblin Gang Zappies Goblin Hut Void
Rocket Battle Healer Void
Zappies Goblin Gang Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Tornado Battle Healer Zappies
Goblin Gang Zappies Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Zappies Goblin Hut Tornado
Goblin Hut Goblin Gang Battle Healer Zappies Rocket
Rocket Goblin Gang Zappies Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Zappies Goblin Hut
Rocket Tornado Goblin Gang Zappies Goblin Hut
Goblin Gang Zappies Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Battle Healer Zappies Goblin Hut Tornado
Tornado Battle Healer Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Battle Healer Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Battle Healer Zappies Goblin Hut Void
Void Goblin Gang Battle Healer Rocket
Goblin Gang Zappies Battle Healer Goblin Hut Rocket
Goblin Gang Rocket Battle Healer Zappies Tornado
Goblin Gang Battle Healer Zappies Goblin Hut
Rocket Goblin Gang Zappies Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Rocket Battle Healer Zappies Goblin Hut Void
Battle Healer Zappies
Rocket Void Zappies Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut
Rocket Tornado Void
Rocket Goblin Gang Zappies
Zappies
Goblin Gang Zappies Goblin Hut Battle Healer Rocket Tornado
Battle Healer Zappies Goblin Hut
Goblin Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rocket
Void Tornado
Rocket Goblin Hut Void
Rocket Void
Rocket
Rocket Tornado
Tornado
Tornado
Void Tornado
Rocket Goblin Gang Tornado Void
Rocket Void Tornado
Void Rocket Tornado
Rocket Goblin Hut Void
Rocket Void
Goblin Hut
Rocket Goblin Hut
Goblin Hut Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Void
Rocket Tornado
Rocket Void
Rocket Tornado Void
Rocket Void Tornado
Rocket Void
Tornado
Void Tornado
Void Tornado
Rocket Void Tornado
Tornado
Rocket Zappies Goblin Hut Void
Void
Void Rocket
Rocket Void Zappies
Rocket
Goblin Gang Zappies Goblin Hut Rocket Void
Rocket Zappies Tornado
Void Goblin Gang Rocket
Rocket Void Tornado
Goblin Gang Zappies Rocket Tornado
Zappies Rocket Tornado Void
Void Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076